Koska Abessia on aivan oma maailmansa kaukana meidän planeetaltamme, mahdollisesti jopa pois meidän linnunradaltamme sijoittuen jollekin kaukaiselle galaksille monien miljoonien valovuosien päähän, ei tällä planeetalla kulje olentoja jotka täysin ja kaikin puolin vastaisivat omiamme. Hyvin monia yhdennäköisyyksiä kuitenkin on ja niistä ehkä tärkein ovat ne jotka Abessian maailmaa hallitsevat; hevosolennot. Tämä eri rotujen kirjo ovat täyttäneet Abessian mantereen jo sen varhaisista ajoista lähtien ja kehittyneet tasolle jollaista ei meidän hevosiemme keskuudessa nähdä. Hevosolennot ovat Abessian ihmiset, älykkäitä olentoja jotka ovat vuosien saatossa rakentaneet (tai oikeastaan hevoset eivät varsinaisesti ole paljoa itse rakentaneet, mutta suunnitelleet ja kehitelleet; omikot ovat hoitaneet raskaan puolen) itselleen asumuksia, siltoja ja kaupunkeja helpottamaan elämäänsä. On syntynyt yhteisöjä joiden sisällä vallitsevat enemmän tai vähemmän tiukat käytöskriteerit, joilla on hallitsijansa ja vihamiehensä.
Seuraavista linkeistä löydät tarkemmin näistä kyseenomaisista roduista joita on olemassa pääsääntöisesti viisi. Lisäksi on tietysti olemassa myös näiden puhtaiden rotujen lisäksi sekoituksia, mutaatioita ja jopa ihan täysin omia, uusia lajeja. Olit sitten ensikertalainen tai jo pidempään täällä pelannut, olet täysin vapaa ottamaan minkä tahansa rodun tai jopa luomaan oman.
Aivan ensimmäiseksi sinun kannattaa suunnata lukemaan sivut läpi. Onhan sitä helpompaa luoda hahmo kun tietää millainen siitä pitäisi tulla ja eritoten minne se on tulossa. Kun olet lukenut ainakin eri rotuvaihtoehdot ja selaillut maailman ja magian sekä tarpeen vaatiessa kerrannut säännöt, voit alkaa miettimään hahmoasi.
Seuraavassa asioita jotka pitää löytää hahmoesittelystä ja erinäisiä huomautuksia niiden suhteen;
Nimi: Nimen täytyy olla itsekeksitty ja erikoinen, ei siis käännöksiä mistään kielestä; eritoten japanilaiset ja englantilaiset nimet hei hei. Suomenkielistä nimeä voi käyttää ns. toisena nimenä joka voi olla esimerkiksi haukkumanimi. Tämä suomenkielinen nimi käsitetään Abessiassa heidän omalla kielellään jota ei kuitenkaan olla tähän sen kummemmin ladeltu. Hahmolla voi myös olla ns. sukunimi joka siis periytyy yleensä suvun seuraavalle potentiaaliselle jatkajalle; esim. Athairman johtajan ensimmäinen poika saa “sukunimekseen” Dhál Athair heidän ensimmäisen johtajansa mukaan. Sukupuoli: Ori eli miespuolinen tai tamma eli naispuolinen. Ruunia (eli oreja joilta on jalkojen välistä kadonnut jotain varsin tärkeää lisääntymisen kannalta) ei varsinaisesti ole ellei sitten joku ole “ruunautunut.” Ikä: Rodun ikäkriteerien mukaan. Rotu/rodut: Mitä rotuja hahmossasi on? Jos hahmosi on sekaverinen tai hybridi niin luettele ne rodut mitä siinä on viimeiset kolmen sukupolven (eli aina isänisästä asti jne, hahmosi on se kolmas sukupolvi) ajalta jos hahmossa on enemmän kuin kahta rotua. Jos hahmon rotua ei ole tiedossa tai olet tekemässä siitä omaa rotua, kirjoita ettei rotua ole tiedossa. Lauma/Kansa/Yksinvaeltaja: Kuuluuko hahmosi johonkin laumaan tai kansaan vai kulkeeko se yksin? Tämän keskuudessa voi myös kertoa arvon jos hahmolla sellainen on. Magia: Jos hahmosi on yksisarvinen tai omaa sellaisen verta suonissaan tämä saattaa voida osata magiaa. Kerro millaista ja miten se sitä käyttää eli millä “tasolla” se on. Jätä tämä osa pois jos hahmosi ei ole yksisarvinen tai sen verta omaava. Ulkomuotokuvaus + Kuva: Kuva pitää olla ja sen pitää myös olla joko itse piirretty, jonkun kaverin sinulle piirtämä tai lailliseen kuvapohjaan muokattu. Kuvan lisäksi pitää myös kirjoittaa kattava ulkomuotokuvaus siitä mitä kuvasta ei saa tietoon. Rakenne, koko, erityiset piirteet ja tarkentaa myös hahmon värit jos kuva ei tarkalleen niitä kerro. Luonne: Pelin ehkä tärkein osio; hahmon luonne. Käytä tähän aikaa sillä, vaikka hahmo olisikin hyvin upean näköinen, mutta sen luonne köykäinen tai muuten huono niin varmaan voit arvata mitä hahmosikin on. Ensikertalaisen on hyvä luoda hahmostaan sellainen, että se myötäilee omaa luonnetta, mutta mikään ei estä luomasta hahmosta erilaista. Yrittäkää luoda mahdollisimman erilaisia luonteita; käykää vähän vilkuilemassa toisten pelaajien hahmojen luonteita jotta tiedätte mitä jo on. Tänne ei kaivata viittä sataa raivohullua. Luonteen minimipituus on kymmenen virkettä joka ei ole paljon, mutta surullisesti on niitäkin jotka eivät saa edes tätä kokoon. Älkää tehkö sitä virhettä. Menneisyys: Mitä hahmollesi on tapahtunut ennen tätä kyseistä päivää jolloin otat sen käyttöön? Menneisyys voi minimissään olla tyyliin; hahmo syntyi, eli onnellisesti vanhempiensa kanssa kunnes lähti omille teilleen ja päätyi sitten tähän. Mielenkiintoinen menneisyys kuitenkin luo hahmollesi pohjan joten kannattaa hieman suunnitella tätäkin. Muistakaa ettei menneisyyteen voi liittyä millään tavalla ihmisiä, koska niitä ei Abessiassa ole. Muutenkin tapahtumat ovat täytyneet tapahtua Abessian mantereella; meillä ei kaiken tietämäni mukaan ole vielä ilmestynyt ufoja tänne. Pelaaja: Kuka sinä olet? Lisää tyhmiä kysymyksiä. Muu: Kaikki mahdollinen ylimääräinen; laulunsanoja, tarvikkeita, seuralaisia, sukulaisia yms.
Ulkomuodon yhteydessä saatat tarvita apua erilaisissa hevosiin liittyvissä nimityksissä. Rotujen yhteydessä on kerrottu väreistä ja niistä, eritoten siis hevosmaailmassa olevista värityksistä, löydät apua täältä -> Hevosmaailma.net/värit. Kyseisiltä sivuilta löytyy myös erinäistä tietoja muutenkin hevosista joten ovat hyvät sivut lukea läpi jos et hevosia paremmin tunne.
Yhteydet-osiosta löytyy myös kuvapohj(i)a jos sellaista mahdollisesti kaipaat.
Tämä osio tulee tärkeäksi siinä vaiheessa kun haluat alkaa luomaan hahmoillesi jälkipolvea. Aivan ensimmäiseksi kun varsoja aletaan tekemään pitää minulta, Wankulta, tulla pyytämään lupa yksityisviestillä foorumilla jossa esitetään asia, kerrotaan vanhempien rodut ja annetaan linkit kummankin vanhemman esittelyihin sekä mahdollinen varsojen lukumäärä; eritoten silloin kun niitä syntyy enemmän kuin yksi. Jos ja kun lupa myönnetään voivat hahmot ryhtyä puuhailemaan pikkuistaan. Kyseenomaiset pelit, jos sellaisen haluaa pelata, toimitetaan K-16 -osiossa jonne saa salasanan minulta. Olisi hyvä jos hahmot eivät olisi kamalan uusia ja eritoten, että näiden suhde olisi kestänyt hieman kauemmin kuin muutaman viikon. Liikaa ei yhdenyönsuhteita täällä nähdä, ainakaan siis sellaisia joista syntyisikin jotain. Helpotusta näissä tehtailupeleissä tuo se, että K-16 -osiossa voi pelata myös hahmon ihmismuodolla.
Kun varsa on pistetty aluille, ei se putkahda maailmaan ihan hetkessä. Varsalle pitää löytyä pelaaja ja, vaikka toinen vanhempien pelaajista ottaisikin sen tulisi tammalla pelata ainakin kaksi peliä ennen varsomispeliä. Ajallisesti tämä olisi n. 2 kuukautta alkuunsaantipelin loppumisesta.
Yhden irl-vuoden (eli oikean kokonaisen vuoden) aikana saa yhdyntä päätyä varsan saantiin; tämä tarkoittaisi siis, että varsoja voisi yhdellä tammalla syntyä 2:sta 6:een varsaa per vuosi. Oreille ei olla laitettu erillistä rajaa, mutta toive olisi ettei yksi ori muodosta koko Abessian varsapopulaatiota. Tamma voi kerralla saada 1-3 varsaa, mutta yleisimmin vain yhden. Yksisarviset tosin usein saavat kaksosia, mutta kolmoset kaikilla roduilla ovat äärimmäisen harvinaisia ja tällaiset mahdollisuudet myönnetään vain pidempään pelanneille ja vanhemmille hahmoille.