Abessia on mantere sijaitse nimeämättömällä ja tuntemattomalla planeetalla joka kaikin puolin muistuttaa Maapalloa, mutta sijaitsee jossain meidän aurinkokuntamme ulkopuolella. Tiedettävästi planeetalla ei ole olemassa kuin yksi valtaisa mantere ja muutama pienempi saari. Loppuosa on syvää merialuetta.
Abessian mantere on jaettu seitsemään osaan; Athairénoon, Suureen metsään, Calmaan, Omiko-saareen, Terragoon, Jäämaahan ja Metreen. Lisäksi mukaan lasketaan mannerta ympäröivä meri Atelcan meri.
Abessiassa ei ole kuin kaksi vuoden aikaa; kylmä ja lämmin kausi. Lämpimän vuodenajan aikaan ilmasto on leppoisaa, lämmintä ja muistuttaa paljolti meidän kesäämme ollen kuitenkin kuivempi. Sadetta ei tule kuin muutamia kertoja viikossa, jos sitäkään. Kylmä kausi on taas aikaa jolloin ilmasto on leppoisaa, lämmintä ja muistuttaa paljolti meidän kesäämme ollen kuitenkin kuivempi. Sadetta ei tule kuin muutamia kertoja viikossa, jos sitäkään. Kylmä kausi on taas aikaa jolloin ilmasto viilenee jonkin verran lämpimään kauteen verraten ja sateita, pahojakin rankkasateita, on enemmän ja toistuvasti. Lunta ei koskaan mantereella sada, Jäämaata lukuun ottamatta jossa on ikuinen tuisku ja tuiverrus. Metsissä on hieman tavallista kosteampaa, aavikolla ja arolla taas kuivempaa. Yleisesti lämpötilat kuitenkin liikkuvat +10:n ja +20:n välillä.
Abessiassa on laaja eläinkirjo olentoja joita ei meidän maailmallamme ole, mutta jotka kuitenkin muistuttavat enemmän tai vähemmän meidän eläimiämme. Suurinta osaa näistä lajeista ei tunneta, mutta ne jotka jotenkin vaikuttavat hevosolentojen elämään, hyvässä tai pahassa, ovat kaikkien tiedossa. Pelaajat saavat luoda itse peleihinsä eläimiä, mielikuvitusta saa käyttää mielinmäärin. Mahdollisesti joskus tulevaisuudessa on tulossa listaa yleisimmistä eläimistä.
Ihmisiä Abessiassa ei kulje, mutta omikoja kylläkin. Omikot ovat apinamaisia, älykkäitä olentoja joita on ollut Abessiassa yhtä kauan kuin hevosolentojakin. Alkujaan he olivat kuitenkin alkukantaisempia, mutta pitkäaikainen yhdessäelo hevosten kanssa on tehnyt heistä melkein yhtä älykkäitä kuin nämäkin ovat; ellei älykkäämpiäkin. Omikot ovat noina synkkinä alkuaikoina toimineet hevosten orjina, uhreina ja jopa ruokana; jimairoille omikon liha oli ja on vieläkin herkkua. Sittemmin näistä olennoista on tehty heille enemmänkin palvelijoita ja ystäviä joille tarjotaan työtä ja katto pään päälle, ruokaakin. Omiko-saari on täysin Omikoille pyhitetty alue jossa hevoset kyllä saavat kulkea, mutta tällä maalla hallitsevat Omikot; jos joku on tullut tunnetuksi Omikon vahingoittamisesta, ei ole Omiko-saarelle asiaa.
Perusomiko on n. 80 senttimetriä korkea, takajaloillaan ihmisen tapaan kävelevä apinamainen olento. Niillä on pitkät rajaat ja voivat joskus kulkea myös neljällä jalalla esimerkiksi paetessaan tai ottaessaan tukea. Omikoilla on niiden ruumiinpituinen häntä ja viisi sormea kummassakin etukäpälässä joita nämä olennot osaavat käyttää taidokkaasti. Omikot ovat myös kykeneväisiä kiipeilemään puissa. Väriltään Omikot ovat vaaleankellertävästä vehnänväriseen ja tummaan hiekkaan. Kasvot, kämmenet ja jalkapohjat ovat tummanruskeat, jopa mustat. Ollessaan palvelijoita tai muuten sivistyneessä maailmassa kulkevia, Omikoilla on vaatteet, mutta jotkut villimmät tai eristäytyneemmät yksilöt voivat kulkea ilman niitä.
Kaiken tietouden mukaan Omikot eivät ole kykeneväisiä taikuuksiin, mutta tätä asiaa ei ole täysin varmennettu.
Abessiassa eletään tällä hetkellä vuotta 3016. Aikaa on lähdetty laskemaan siitä hetkestä kun Athairman linnaa aloitettiin rakentamaan ja kaupunki syntyi. Aluksihan tästä vuosiluvusta ei pidetty kaikkien keskuudessa, eritoten ikuisesti elävät yksisarviset pitivät sitä suorastaan naurettavana, mutta sittemmin se yhtenäistyi ja ikieläjätkin hyväksyivät sen. Abessiassa ei ole olemassa varsinaisia kuukausia, on olemassa vain kylmä- ja lämminkausi. Sattumalta on kuitenkin niin, että yksi vuosi Abessiassa kestää yhtä kauan kuin yksi vuosi meidän maailmassamme. Näin ollen kylmä- ja lämminkausi ovat meidän maailmassamme molemmat puoli vuotta. Lämmin kausi on silloin kun meillä on maalis-elokuu, kylmä kausi taas sitten kun on syys-helmikuu.
Syntymävuosissa, jos siis lähtee kertomaan minä vuonna hahmo on syntynyt, syntymävuoden lisäksi kerrotaan, onko hahmo syntynyt lämpimän- vai kylmänkauden aikana. Kummallekin kaudelle on annettu oma nimi ilmaisua helpottamaan;
Lämmin kausi eli leuma.
Kylmä kausi eli kalei.
Esimerkkinä; Chaluom on 18 -vuotias ja syntynyt lämpimään aikaan eli toisin sanoen tämä on syntynyt vuonna 2998 leuman aikaa.
Jos joku sitten on syntynyt aikaisemmin kuin mitä vuosiluvut antavat myöten, niin syntymäaika voidaan ilmoittaa esimerkiksi näin;
Momito on 5016 vuotta vanha yksisarvinen ja syntynyt kylmän kauden aikaan eli tämän syntymäaika ilmoitettaisiin seuraavanlaisesti; syntynyt 2000 eaa (ennen ajanlaskun alkua) kalein aikaa.
Koska kuukausia ei Abessiassa ole täällä on sekä leumassa, että kaleissa olemassa kuusi kautta jotka kaikki jaetaan kolmeenkymmeneen päivään kukin. Kaudet voitaisiin ajatella meidän 12:sta kuukaudeksi, vaikka aivan meidän kuukausiemme päivämääriin ei päästäkään. Yhdessä Abessian vuodessa on siis kaikenkaikkiaan 360 päivää, hieman vähemmän kuin meidän maailmassamme.
Esimerkki; Ghypsen on syntynyt 14.päivä 6:tta kautta (tai pelkästään 6:tta) 3000 leuman aikaa.
Abessian varsinainen historia on Athairman hovissa olevien kirjoittajien, aatelisomikoiksi kutsuttujen henkilöiden kirjoittamaa joten tiedetty historia on näin ollen paljolti Athairman näkökulmasta kuvattua. Kyseiset tiedot ovat kuitenkin kadonneet lähes kokonaan ja kansa muistaa enää vain hatarasti muutamien merkittävien kuninkaiden nimet ja ennen kaikkea sodat.
Abessian lähihistoria ulottuu niinkin pitkälle kuin kolmenkymmenen vuoden taakse jolloin viideskymmenes kolmas kuningas Chidwé Dhál Athair päätti yli kaksisataa vuotiaan, viidenneksi suursodaksi kutsutun sodan jonka kuninkaan kaukainen esi-isä oli aikoinaan aloittanut jimairoista muodostunutta Vhaal- puoluetta vastaan. Vain viisi vuotta aikaisemmin Chidwén oma isä oli kuollut yhdessä viidennen suursodan suurimmista taisteluista joka oltiin käyty sotasolassa. Athairma oli voittanut, mutta menettänyt paljon. Chidwén onnistui kuninkaaksi noustessaan saada pikkuhiljaa niin oman kansansa luottamus kuin muidenkin kansojen. Samalla määrätietoinen kuningas sai Vhaal-puolueen hajoamaan ja rauha syntyi ja on säilynyt näihin päiviin saakka huolimatta siitä, että monia vuosia myöhemmin Chidwé menetti nuorimman poikansa mitä ilmeisesti jimairoiden murhatessa tuon. Samaisena yönä vanha ja viisas kuningas sairastui ja kuoli jolloin tuon vanhin poika nousi kuninkaan paikalle.
Vhaal-puolueen hajottua ja sen päätekijöiden paettua, jimairoiden asema yhteiskunnassa joutui vaakalaudalle. Chidwén onnistui saada ainakin oman kansansa ymmärtämään, että terähännillä oli ollut omat syynsä. Viha ja katkeruus voi kuitenkin kyteä edelleen monien sydämissä, eritoten kun Athairma ei ollut ainoa yhteisö joka menetti jäseniään. Vhaal-puolue kun kävi myös monien yksinvaeltajien kuin Celestian kansankin kimppuun.
Pian viimeisimmän sodan jälkeen kauan tilannetta sivusta ja piilosta seuranneet vesihevoset nousivat ensimmäisen kerran maan pinnalle sitten ammoisten aikojen jolloin muita kuin yksisarvisia ei vielä ollut. Vihertävien hevosten läsnäolo sai jotkut pelkäämään, mutta ajan kanssa myös näihin totuttiin ja otettiin mukaan päätöstentekoon, vaikkakin harvemmin Veden kansa sanoi juuta tai jaata mihinkään.